NOeSIS02_羽化

indienova.com/steam/game/1423370

、是个黏上主人公的跟踪狂;一位学生会长,她无法逃离因事故死亡的姐姐的咒缚、过着不断模仿姐姐的日子;还有一位幽灵女生……,一步步去揭开事情的真相。……该发布到Steam上,谨此献给NOeSIS的粉丝

有关《神奇小子:龙之陷阱》的一些历史故事

indienova.com/indie-game-review/history-of-wonderboy/

这同样也是非常经典的一,但玩法与一代相比很大的变化。……上一是Wonder Boy III,这作怎么还叫Wonder Boy III呢?……No,因为下一的名字是Wonder Boy V: Monster World III……为什么没有Wonder

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

indienova.com/steam/game/953690

带上手的武器,配上超冷的烂笑话,四位宅宅能顺利存活,打倒三个半神级的大坏蛋并找到回家的路吗?……要怎么回家?晚餐怎么解决?《天命与厄运:世界》是什么?……《天命与厄运:世界》是拥有开放性世界的回合RPG

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

indienova.com/game/doom-and-destiny-worlds

带上手的武器,配上超冷的烂笑话,四位宅宅能顺利存活,打倒三个半神级的大坏蛋并找到回家的路吗?……要怎么回家?晚餐怎么解决? 《天命与厄运:世界》是什么?……《天命与厄运:世界》是拥有开放性世界的回合 RPG

只是一座楼(只是一座楼)

indienova.com/game/zhishiyizuolou--game

世界上的所有人都住在同一栋楼里,用数字代号作为名字,一周八天...……世界上的所有人都住在同一栋楼里,用数字代号作为名字,一周八天......……这是众所周知的事实,在此之前,我从来就没有对这些事情产生过任何疑问我是一名学生,作为这栋楼里最轻松的角色

只是一座楼(只是一座楼)

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世界上的所有人都住在同一栋楼里,用数字代号作为名字,一周八天...……世界上的所有人都住在同一栋楼里,用数字代号作为名字,一周八天......……这是众所周知的事实,在此之前,我从来就没有对这些事情产生过任何疑问我是一名学生,作为这栋楼里最轻松的角色

Lilian0927:一起读书 - 《游戏叙事与设计终极指南》#7

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作为游戏写作者,您知道对话只是冰山一角,而冰山底层分别是:一个有趣的世界;一个曲折、设定和回馈的绝佳故事情节……他们不必二十个不同的迭代版本。……猜猜怎么着?回到游戏叙事写作和聪明地设计角色对话这件事情,我们仍然常常在说:“猜猜怎么着?”

Fae 的传奇(Legend of Fae)

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在离大陆不远的地方座天堂般的小岛,但是最近原本宁静的岛上发生了一些奇怪的事情。……四只元素精灵伴随在她身边,因为克劳迪亚发现自己是个女法师。……本亮点:* 50 + 关卡 * 自定升级* 可爱的怪兽!* 即时的谜题战!* Boss 战!

agoo:关于写开发日志的碎碎念

indienova.com/u/agoo/blogread/30839

每天会关注各个平台是否新关注,愿望单数量是否增加了,会考虑下一篇日志要写点啥,周末的ScreenShotSaturday……这些数据打散了我的注意力,让我很难完全专注在游戏开发这件事情上,这可能也是这次开发停滞的原因之一吧。……不管是测试还是上架,不过偶尔还是可以放松下的,做些小项目,或者总结之前的技术、经验等,都是我一直很想做的事情

KazabanaGameStudio:从一开始来做个SLG吧

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13289

只表示我个人是怎么做的,什么不对的地方请多批评指教!……实际上game_scene是我实现的一个适配器模式,用来包装引擎相关代码,只要它的接口不变,我以前的那些引擎无关代码就可以不怎么做修改的接着使用……你可以能会发现前面有一些类似NEW_GAME、TURN_END、TURN这样的字符串,使用这些字符串KEY

版本:Early Access


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